En este momento estás viendo Google AutoDraw – Arte con un toque de Aprendizaje Automático


Cómo referenciar esta publicación: Google AutoDraw – Arte con un toque de Aprendizaje Automático. Rodrigo R. Terra. Publicado el: 01/12/2023. Enlace de la publicación: (https://www.es.makerzine.com.br/educacion-general/google-autodraw-arte-con-un-toque-de-aprendizaje-automatico).


Lo que verás en esta publicación:

 

¿Qué es AutoDraw?

AutoDraw es un editor de imágenes gratuito de Google que funciona basado en Inteligencia Artificial. Esta herramienta cuenta con muchas funciones para crear tus imágenes, incluido el reconocimiento de trazos de dibujos.

 

Sugerencia: Activa los subtítulos en portugués, ya que el video está en inglés.

Según Google:

“AutoDraw es una nueva herramienta de dibujo que combina la magia del Aprendizaje Automático con dibujos de artistas talentosos para ayudar a todos a crear visualizaciones de manera rápida.”

 

¿Cómo funciona?

Es muy divertido usar AutoDraw. ¡Estoy seguro de que a tus estudiantes les encantará!

Ni siquiera necesitas estar conectado a tu cuenta de Gmail.

Básicamente, AutoDraw utiliza un algoritmo de reconocimiento de trazos, donde puedes divertirte con las sugerencias ofrecidas.

Para acceder al sitio, escribe: https://www.autodraw.com y verás la pantalla de inicio con dos botones:

El primer botón (verde) “Start Drawing” (Comienza a dibujar) te llevará directamente a la interfaz de dibujo, donde puedes comenzar a hacer garabatos.

El segundo botón (azul) “Fast How-To” (Instrucciones rápidas) te llevará a algunas instrucciones rápidas sobre cómo funciona y luego a la interfaz de dibujo.

¡Muy intuitivo, ¿verdad?

En la pantalla principal, verás herramientas como lápices, texto (+15 opciones de fuentes), cubo de pintura (+40 colores), formas geométricas, entre otras.

 

Al hacer clic en la herramienta “AutoDraw” (Lápiz con estrellas alrededor), podrás hacer tus primeros dibujos con la ayuda de la Inteligencia Artificial de Google. Observa en la imagen anterior que hice un trazo helicoidal (o un intento) y en la parte superior verás las recomendaciones de AutoDraw.

Al hacer clic en una de las recomendaciones, el dibujo se reemplaza automáticamente por esa recomendación.

Mira cómo funciona en la práctica:

También puedes dibujar sin la ayuda de Google AutoDraw, simplemente selecciona la herramienta de lápiz (sin las estrellas) y las recomendaciones dejarán de aparecer.

Al finalizar tu dibujo, puedes descargar la imagen en formato PNG.

Solo tienes que hacer clic en el menú en el lado izquierdo, en la parte superior de la pantalla, y luego hacer clic en “Download“.

Al hacer clic en la opción “Share“, serás llevado a una nueva pantalla donde podrás compartir tu dibujo en tus redes sociales.

Otro menú interesante es “Shortcuts“, también conocido como Atajos o Teclas de acceso rápido.

¿Quién puede usarlo?

AutoDraw es tan intuitivo y práctico que puede ser utilizado en cualquier contexto escolar.

Puedes usarlo con tus estudiantes más jóvenes para mejorar la coordinación motora, e incluso con los estudiantes mayores para desarrollar sus propias imágenes para proyectos.

Además, cualquier persona que lo tenga abierto durante 5 minutos ya sabrá cómo utilizar la mayor parte de sus funciones, ¡así que sirve para todos!

 

¿Qué es el Aprendizaje Automático?

Machine learning es el término que se utiliza para un tipo de programación en la que una computadora necesita ser entrenada para hacer algo.

En este proceso de “aprendizaje” (noten las comillas, gente…), la computadora intentará responder de diferentes maneras a un estímulo específico (input), recibirá algunos feedbacks y podrá compararlos con la base de datos que tiene como referencia. Esta base de datos determinará si la respuesta dada por la computadora es buena o no, y el programa creará un algoritmo para intentar acercarse de la mejor manera posible a esta base de datos de referencia.

Cuando el algoritmo esté lo suficientemente entrenado, tendrá un rendimiento interesante para lograr lo que el programador desee.

Si ya has utilizado AutoDraw en tus clases, compárteme tu experiencia

Rodrigo Terra

He trabajado como profesor de Física y Cultura Maker durante más de 20 años. Soy investigador en Ciencias Educativas con énfasis en Tecnología Educativa y Docencia, desarrollando trabajos de consultoría pedagógica para diversas empresas del sector educativo. Desde hace algunos años, he estado enfocando mis estudios en el mundo de los datos y la programación. Actualmente, trabajo como líder académico en materias técnicas como Data Analytics, Gestión de Productos Digitales y Mercado Financiero. Soy un eterno curioso, apasionado por el café y por una buena conversación. Creo que solo a través de una formación transdisciplinaria podemos crear oportunidades para pensar en diferentes aspectos o puntos de vista sobre un mismo tema y, con ello, desarrollar personas más conscientes y preparadas para la vida.

Deja una respuesta

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.